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        vr的英文演講稿

        時間:2021-04-09 19:51:25 演講稿 我要投稿

        關(guān)于vr的英文演講稿

          篇一:英文演講稿--虛擬現(xiàn)實

        關(guān)于vr的英文演講稿

          VRstarted for me in sort of an unusual place,---the movie:The Fast and the Furious,So this is my joy back then, I imagine I’m in movies and drive the car just like I was there with Paul Walker and Vin Diesel, we jumped the building together, enjoy every speed up, and finally with a elegant turns to behind the opponnent.I expectTheexciting adventurelike this, but it didn’t work out.I want this but I never got this.

          You know drag racing is not allowed, and I get a driver license just not so long ago and feel nervous when drive so fast. most importantly, I need a car, right. Oh forget it.So I still have to live my life and put it in a dream. But One day not long ago, a technology called VR suddenly develop to be a hot topic, I was told that your dream is a piece of cake for VR,you just need a glass like this(picture).

          This is indeed quite shocking.Just like one day you was told you will be a superman, andin fact, you know it can really come true, in a beautiful and realistic way.

          Then problems have cropped up, sometimes we trend to disagree some illusory things, as one saying goes: seeing is believing, so we may doubt what we hear and think of the VR just a commercial stunt. We can’t deny it exist part of this reason, but a series of virtual reality product from companies like google、apples have proved the feasibility of this technology.And at least The preliminary application in the field of games shows the potential of VR. Just like nVidia CEO 黃仁勛said:VR is the future of games.(picture).

          In fact ,a survey showed nearly 60% of people change the idea about VR when they really experienced,(figure).

          So no matter you believe or not, Virtual reality is coming, and we’re all going to Jump into it. And you can found the reason why it develop is the thirsty for better. We,pursuit,it,So,we,make,progress. virtual reality is the natural extension of every major technology we use today — of movies, TV, videoconferencing, the smartphone (picture)and the web.It is the ultra-immersive version of all these things, and we’ll use it exactly the same way-----to communication, to learn, and toentertain ourselves and escape.A extend .Just only a result of hunman aspiration.

          So on the other hand, the impact of VR is muti field, not only the games.

          Just imagine lying on the couch to realize shopping in variety of large shopping mall(). It is just the buy+ try to accomplish .And that time maybe you will experience this(picture).

          Video+解說在括號中

          Of course, we may also easy to experience the scene atmosphere in NBA, and you feel so close to your favorite sport stars, you may In the horror of the Westfalen Stadium to Feel the passion of football(picture),and of course, include a simple things like we mentioned at first: drive the car together with paul in the film, to feel More real human nature, because through VR, your body therein.

          But if anything,Just like what is happiness told us: happiness is come from difficulty, the same to VR, VR still facing some difficulties, just like in buy+ shopping, the challenge is how to replay more than 1 billion commodity in 1 to1, it is important to Ensure accuracy and the needing of avoiding delay. What’s more, how to solve the problem about easy to feel tired is another critical things because it Related to user experience. And user is everything. So VR still have a long way to go.but when you’d better know a fact that several decades ago, no one believe alphago can beat world’s top chess player, but it did today, and who knows whether VR may do the samething like alphagoin the future and I believe the day is not so far. never neglected the strong power of human for strive for better.

          Anyhow, VR is a One of the most important technologies in this century, it exist and developed rapidly and Give us a lasting surprise. no matter you think the idea incredible. Or not ,Maybe your dream may really come true in some another way through VR. it is a progress and We may enjoy it and have a colorful life through progress. that’s the keyissues. VR is a machine,and just a machine.but through the machine, we are more expected to realize the strength power of pursuit.The pursuit ofhavingmore connection to others, to things ,to worlds, to dreams.and finally to a more meaningful life(show).

          篇二:Oculus首席科學(xué)家Michael Abrash的演講:虛擬現(xiàn)實所存在的3大難點

          Abrash 是計算機圖形界的泰斗,他的《Zen of Graphics Programming》曾影響了整整一代的程序員。18 年前,他與 John Carmack 合力完成了世界上第一個 3D 圖像引擎,將真正的 3D 世界帶到了計算機上。上個月月底,Abrash 加入了 Oculus 成為首席科學(xué)家,與擔任 Oculus CTO 的 Carmack 再次雙劍合璧。以下是 Abrash 在 2013 年游戲開發(fā)者大會(GCD)上的演講,主要介紹了實現(xiàn) VR 的一些難點。 為了方便讀者,先在這里給出一些名詞解釋。

          VR:虛擬現(xiàn)實 RR:真實現(xiàn)實 VR 的虛像:VR 在現(xiàn)實世界中對應(yīng)的像,并不存在,具有觀察者主觀感受上 VR 中的像應(yīng)該存在與 RR 的位置,大小,和與觀察者所成角度等因素。

          Abrash 在演講之初表達了對 VR 的樂觀,認為 VR 會像當年的 3D 圖像引擎一般給計算機界帶來一場革命,然后他提到了現(xiàn)在 VR 主要存在 3 個技術(shù)上的難點。

          VR的虛像必須固定在特定位置

          VR 首先要解決的問題是,不論頭部怎樣移動,VR 給出的畫面都要讓用戶的大腦認為相同的物體出現(xiàn)在了相同的地點。如果 VR 的虛像位置與大腦預(yù)計的物體應(yīng)該出現(xiàn)的位置稍有偏差,大腦便會告訴我們,“這不是現(xiàn)實”。

          這說起來容易,實際上卻極為困難。首先是角度問題。由于顯示屏是平面的,當用戶頭部轉(zhuǎn)動,那之前的物體則需要出現(xiàn)在屏幕上不同的位置。比如在下圖中,三角形代表某 VR 的虛像,當用戶轉(zhuǎn)頭 20°后,它出現(xiàn)在了屏幕上不同的位置。

          其次是景深的問題。在 VR 中,每個物體的虛像與觀察者的距離構(gòu)成了其景深,兩個一樣大小的物體在景深不同的情況下,如果觀察者的頭部轉(zhuǎn)動同一角度,在屏幕上的位移是不一樣的。也就是說每次頭部轉(zhuǎn)動,每個景深上(或者說每個像素點)的物體都要被以代入不同的角度值重新計算。

          追蹤必須精確

          要讓 VR 世界中的虛像都出現(xiàn)在相同的位置,首先需要保證設(shè)備對觀察者的追蹤是準確的。也就是說設(shè)備要能準確的追蹤頭部轉(zhuǎn)動的角度,或者發(fā)生的位移,才能通過算法改變屏幕上的圖像使 VR 中的虛像固定在相同位置。那需要多準確?Abrash 認為要達到 2 米外能辨別一毫米的移動這種級別的追蹤才叫“足夠精準”,然而這種級別的追蹤設(shè)備目前并不是消費者可以承受的。

          延遲必須降到最低

          事實上,VR 設(shè)備遇到的最麻煩的問題是延遲,Arash 通過一些空間—時間表來說明延遲所會帶來的問題。

          在上圖中,x 軸是距離,y 軸是時間。我們可以看到,隨著時間增長,距離并沒有變化。這被用來表示 RR 中一個靜止的物體。

          在上圖中,隨著時間的增長,物體作出了位移。這表示 RR 中一個移動的物體。明白?接下來我們要進入 VR 的世界了。

          篇三:GMIC演講合集XX

          北京全球移動多媒體大會

          VR高峰論壇

          圓桌論壇:VR與AR建立的混合現(xiàn)實

          嘉賓:廖春元-創(chuàng)始人、董事長兼CEO,亮風(fēng)臺

          嘉賓:劉俊峰-CEO,眾景視界(北京)科技有限公司

          嘉賓:范廣斌-CEO,蛋窩科技

          主持人:王湘云-管理合伙人,盛景母基金

          王湘云:大家好,嘉賓們好,代表大會先感謝各位嘉賓的到來,這個論壇嘉賓主要都是在AR、VR領(lǐng)域的春也者,所以我希望今天能跟我們的嘉賓來分享一下在這個領(lǐng)域的一些創(chuàng)業(yè)的規(guī)劃、感想,第一個問題先請各位嘉賓介紹一下自己和公司的情況,簡短一點。先請廖總。

          廖春元:大家好,我來自亮風(fēng)臺,亮風(fēng)臺是發(fā)起人家鄉(xiāng)的山的名字。公司成立于2012年12月,那個時候估計大部分人還不清楚AR是什么,F(xiàn)在我們公司在上海、北京、美國有研發(fā)中心,我們一開始一直是做AR,在國內(nèi)我們是第一個發(fā)布軟硬結(jié)合的AR技術(shù)平臺,包括SDK和智能眼鏡,目前完成了A輪的融資,可能是在AR團隊中估值最高的一個團隊。我不知道有沒有時間放一下介紹的視頻。

          (播放VCR)

          廖春元:(解說VCR)這是去年11月發(fā)布的智能眼鏡,是國內(nèi)第一個雙目(音)的。這是完全工業(yè)設(shè)計的模型,第一代的厚度還比較厚,現(xiàn)在我們正在做第二代,厚度將會是這個的一半。可以看到兩塊獨立的顯示屏,這個時候虛擬的部分就是由兩個顯示屏產(chǎn)生,所以眼睛能夠看到虛實結(jié)合的效果。在這里特別強調(diào),我們希望把軟硬結(jié)合,把軟件方面,尤其是人工智能方面能夠再演進一點,讓他有真正的環(huán)境感觸能力。視頻就到這兒吧,謝謝。

          到現(xiàn)在為止,我們在旅游、教育、游戲、工業(yè)等領(lǐng)域得到很好的應(yīng)用,目前我們覆蓋的人數(shù)已經(jīng)過億,后面希望有更多的機會跟大家一起合作。介紹暫時到這里,謝謝。

          王湘云:請下一位CEO。

          范廣斌:謝謝主持人,我叫范廣斌,我們是做360度全景VR內(nèi)容的提供商,我們打造從硬件到拍攝制作全流程的,包括到發(fā)布的這樣一整套的方案。而且我們致力于發(fā)展行業(yè)的內(nèi)容,我們目前做的有旅游、影視、娛樂、還有一些類似教育的行業(yè),目前在跟一些合作伙伴做VR內(nèi)容方面的探索。

          劉俊峰:我叫劉俊峰,是眾景視界的CEO。下面請導(dǎo)播放一下視頻,這是國內(nèi)首款針對于戶外運動專項打造的一款智能眼鏡。大家請看一下大屏幕。

         。úシ臯CR)

          劉俊峰:大家都看到了,這款是我們專門設(shè)計的一個戶外運動的智能眼鏡,這個屬于AR領(lǐng)域。其實我們眾景公司是在AR和VR都有技術(shù)積累的公司。我們其實是基于AR和VR的硬件產(chǎn)品作為我們的核心和基礎(chǔ)。我們能夠為用戶提供優(yōu)質(zhì)的AR和VR的閉環(huán)體驗的這么一家公司。這里邊關(guān)于AR和VR,我們給用戶提供這么一整套的完整的解決方案。

          王湘云:簡單介紹一下,大家看一看,雖然是創(chuàng)業(yè)公司,都各有特色,非常地精彩。下面這個問題我給三位CEO。AR也好,VR也好,大家都說20XX是VR的元年,AR大家也在熱議,說是未來是不是有可能比VR有一個更大的市場。在你們看來,是怎么看待VR和AR所帶來的現(xiàn)實?有哪些關(guān)鍵性的應(yīng)用和場景?你們可以給我們展望一下,請各位CEO給我們展望一下。廖總。

          廖春元:其實VR和AR的歷史可以往前面幾十年,剛好幾個月以前我們在上海的時候接待了VR之父薩德蘭德(音),當時的設(shè)備還非常笨重。我覺得這個東西之前在很多設(shè)備,比如宇航員訓(xùn)練的時候用到,但是到20XX、20XX年的時候,奧克拉斯這種移動計算開始起來之后,大家看到VR開始慢慢變成民用大眾產(chǎn)品出來。我們做AR,感覺出大家對AR的關(guān)注度也慢慢來了。這個概念是很早就出現(xiàn)的,一個產(chǎn)品的出來包括很多的因素,包括硬件的產(chǎn)生要有足夠的快,能耗,第二個軟件,包括你的算法要有落地,第三個包括內(nèi)容,還有就是整個大眾的教育程度。我覺得的確是說20XX年以來我們看到了在VR、AR很大的發(fā)展,具體到AR,我相信它其實有它獨特的`挑戰(zhàn)?赡艽蠹铱吹降腣R會多一些,但是AR和實際場景結(jié)合會更緊密一些。我們會看到將來,特別是在解決移動互聯(lián)網(wǎng)時代,線下的物理操作和線上的信息獲取的割裂問題,AR在解決這個問題的時候有它的獨到之處。舉一些例子,我今天早上在飛機上剛看到一個報紙說中國這幾年童書發(fā)展特別快,雖然真題的圖書是下降的,有一個重要的原因,對父母來講,其實是希望小孩用物理的書和玩具,但是與此同時,喪失了多媒體的交互,而AR有可能把物理的操作,物理世界中的知識和玩耍的過程跟多媒體交互結(jié)合在一起,另外旅游,旅游前旅游后講很多,旅游中的體驗,假設(shè)我們在泰山的時候,你看到一個梯山石刻上面寫的都是繁體字,不認識怎么辦?這個時候如果用AR,自然圖象識別技術(shù)幫你找出后面的內(nèi)容,同時可以用一種時光機的辦法,跟之前到過這個地點的人進行一個交互,更不用說我們談到的很多工業(yè)的應(yīng)用,前兩天是一個航天研究院的一位總工跟我聊,他說火箭,大家知道火箭上的部件有多少嗎?有概念嗎?是400多萬個部件,講訓(xùn)練和維修極其痛苦。這個時候如果用AR來幫助識別這些部件,指示他們維修和安裝的步驟,在這個領(lǐng)域,會給他們節(jié)省很大的時間和金錢。慢慢條件會成熟,雖然大家現(xiàn)在談AR比較少,但是我相信它會成為一種更底層的計算的平臺,會在我們的娛樂、游戲、建筑,包括工業(yè)領(lǐng)域會得到更多的用處。所以如果說現(xiàn)在是手機的時代,我覺得下一個有可能是AR,尤其是智能眼鏡的時代,這是我的想法。

          范廣斌:謝謝廖總的分享,我是這樣看這個問題的。VR和AR我認為都是相通的,虛擬和現(xiàn)實之間的問題,我認為它是一個哲學(xué)性的問題,首先這個哲學(xué)性的問題搞清楚之后,技術(shù)的定位就可以找到自己的落腳點,也知道他們的關(guān)系了。虛擬和現(xiàn)實之間,我把它分為七個層次,一端是現(xiàn)實,一端是虛擬。有虛擬現(xiàn)實,也有現(xiàn)實虛擬,也有增強現(xiàn)實,也有增強虛擬。在中間就是混合現(xiàn)實。再舉一個例子,實際上這些概念,實際上互聯(lián)網(wǎng)某一些業(yè)務(wù)也是包含在這個概念里的,比如說現(xiàn)實虛擬,比如說現(xiàn)在的電商,我認為它就是一種現(xiàn)實虛擬的表現(xiàn)形式。因為你在網(wǎng)頁上所看到的虛擬的這些物品,實際上后端都是對應(yīng)現(xiàn)實的產(chǎn)品的。所以說都是可以實時發(fā)貨的。在未來的虛擬現(xiàn)實,我認為它會融合在一起,包括智能硬件。就像我們今天所戴的眼鏡一樣,未來它會是透明的,我想讓它展示完全虛擬的東西也是可以的,上它展示現(xiàn)實的,它也是完全可以穿透的,根據(jù)不同的程度可以調(diào)配,是在現(xiàn)實上進行虛擬的疊加,還是在虛擬上把現(xiàn)實的一部分內(nèi)容放上來。而且在混合現(xiàn)實里面,還有一部分的內(nèi)容是跟圖像相分離的,實際上是更介入到人跟虛擬世界、現(xiàn)實世界互動的問題。包括所有的人體的動作捕捉,你在虛擬環(huán)境里面的交互,我覺得都是在MR的范疇里面。

          王湘云:范總也提了AR、VR,還有MR,很多的概念,大家可以慢慢消化,劉總。

          劉俊峰:比如像VR是怎么理解呢?它能夠給你提供一個模擬現(xiàn)實,又無限逼近現(xiàn)實的一種完全沉浸感的一種體驗,這里面其實會有包含,沉浸是什么意思呢?會有各種感知,讓你無限地逼近現(xiàn)實,比如像你的立體視覺,你的嗅覺、味覺,包括對速度和加速度的感知。這是對虛擬世界的無限增強。AR我理解也不是一蹴而就的,有幾個發(fā)展的階段。比如第一個階段,它可能是基于現(xiàn)實,一定是基于現(xiàn)實的,他做一些信息的增強和交互。第二個階段是在此基礎(chǔ)上我又做了對于非常,就是接近于現(xiàn)實的3D的互動,還有這種交互,還有這種增強。隨著技術(shù)的一步步的增長,比如說我們的顯示屏幕的分辨率可以達到4K、8K,更重要的是我們對于人體自身的感知和反饋,對于周圍環(huán)境的各種參數(shù)的感知和反饋,以及交互系統(tǒng)的能力的無限增強,還有就是我們芯片計算能力的增強,以及最終的產(chǎn)品,在體積和重量上都做了非常優(yōu)質(zhì)的輕量化和小型化的設(shè)計。這樣的話,未來所謂的MR時代自然就來臨了。

          王湘云:一看劉總就是搞技術(shù)的,說的都是硬件參數(shù)。下面的課題就回歸到你們創(chuàng)業(yè)的項目本身了。因為AR也好,VR也好,所有人都看好這樣一個宏大的未來。但是作為一個創(chuàng)業(yè)公司,規(guī)模、人才、資金都是非常有限的。所以你們是怎么考慮你們自己的發(fā)展和成長路徑的?你們的定位是什么?在這么大的藍圖當中,你們選擇走哪條路徑?也想跟大家分享一下,廖總。

          廖春元:我的理解,首先還是從產(chǎn)業(yè)鏈來看,整個AR的產(chǎn)業(yè)鏈實際上有三個大的板塊,第一個是軟件,核心技術(shù)仍然是計算機視覺和人工智能。第二個是硬件,之前體現(xiàn)為手機,將來是智能眼鏡,中間這塊是內(nèi)容,對于我們整個團隊來講,其實我們完全是技術(shù)出身的,我自己做AR這塊應(yīng)該2006、2007年在美國工作的時候,就一直在做增強現(xiàn)實了。但是我覺得對于早期來講,肯定是要發(fā)揮自己的優(yōu)勢,當時我們分析了以后,這幾個板塊覺得軟件和硬件結(jié)合,給自己的軟硬結(jié)合的平臺,其實從平臺的切入會比較合適,一方面我們團隊有軟件方面的積累,另外我也是手機行業(yè)出身的。先發(fā)揮長板,短板先別管它。有了第一步的軟硬結(jié)合平臺之后,你會發(fā)現(xiàn),我們其實和垂直領(lǐng)域的各個專家或者是更強的行業(yè)的排頭兵去合作,這樣的話,先橫再縱,將來作為一個創(chuàng)業(yè)公司想大一點說是生態(tài),但是確實是非常非常難,也許我們將來成為大生態(tài)的一部分,或者是我們會更垂直于在某一個或者幾個垂直行業(yè)的閉環(huán)。我覺得心里面可能是大概按照這個先平臺再垂直的這條路走。另外一方面,從模式上來講,最開始2B,或者2B、2C,終極向2C這個方向發(fā)展。

          王湘云:想得非常清楚,范總呢?

          范廣斌:AR和VR,前幾年,VR是首先起來的,但是AR在去年和前年逐漸開始熱起來,到今年已經(jīng)非常熱了。VR起來的速度,我覺得現(xiàn)在看這個趨勢比AR的速度更快。我們公司是因為從AR入手,未來我認為AR和VR會融合在一起,最終極的目標是融合在一起的,我們?nèi)胧,現(xiàn)在是從市場切入更快的角度,從VR的基礎(chǔ)上,讓大家有全景的體驗開始。包括商務(wù)的路線也是2B開始,首先VR的產(chǎn)品到消費者手里,我認為可能還需要有一段時間,因為它整個的配置、設(shè)置還需要B端的輔助,所以基本上走的是2B服務(wù),讓B端能夠服務(wù)它自己的客戶群體,這種路線。2B、2C,未來長遠來講最終都是要2C的。

          王湘云:好像有點類似,都是要先考慮B的市場,再逐步過渡到C的平臺,劉總呢?

          劉俊峰:關(guān)于路徑我提三點,第一點你要非常明確你的聚焦方向,其實也是一種2B,一定要明確你的方向,你的用戶是誰,他的需求是什么,你提供什么樣的服務(wù),這一點非常重要。第二點,我們對于生態(tài)資源的一個建設(shè),第三點就是我們在內(nèi)容、社群、互動這方面要做結(jié)合。

          王湘云:非常簡短。所以看來對于創(chuàng)業(yè)公司來講,做一件事情首先還是要找到一個自己的定位,還都是先做垂直,然后再去不斷地擴大。我也想了解一下,在創(chuàng)業(yè)的過程當中,大家在自己所在的領(lǐng)域遇到過什么樣的非常大的挑戰(zhàn)、困難嗎?尤其AR、VR涉及到這么復(fù)雜的系統(tǒng)化的技術(shù),也想聽聽大家談?wù)勛约旱姆浅U鎸嵉母惺。廖總?廖春元:OK,還是我開始。其實還是三點,我覺得軟件、硬件和內(nèi)容這三塊,軟件大家都知道,AR跟VR還是有點不太一樣,AR是重在人工智能和計算機視覺方面,就是怎么讓計算機或者你的手機去理解你周圍的,感知你周圍的場景,包括你的交互動作,所以這就涉及到AR不可避免地會面臨跟AI(人工智能)同樣的問題,尤其是碎片化。大家看到我們現(xiàn)在沒有辦法做到統(tǒng)一的理論框架去解決所有的人工智能問題,即使AlphaGo很厲害,它也不行。其實還有很多的路要走。但是并不意味著不能落地,在垂直領(lǐng)域是完全可以落地的。第二個,硬件方面,我感覺AR,第一個,計算量其實挺大的,對于計算的速度和能耗要求非常高,另外一方面,AR其實也涉及到光學(xué)系統(tǒng)。第三個就是內(nèi)容,這方面我覺得是需要整個產(chǎn)業(yè)鏈一起來努力,不管是說你準備了底層的平臺,更多的是要垂直領(lǐng)域各個內(nèi)容要和技術(shù)這邊有一個互動,這樣才能更快地產(chǎn)生更多的內(nèi)容,讓我們的用戶得到真正的好處,整個產(chǎn)業(yè)才能發(fā)展起來。所以我覺得軟件、硬件、內(nèi)容是我們面臨的挑戰(zhàn)。

          王湘云:你剛才說到每一個領(lǐng)域可能人工智能都是不一樣的,亮風(fēng)臺會優(yōu)先發(fā)展哪個行業(yè)?

          廖春元:根據(jù)市場的反饋能看到,最近幾年教育、旅游、游戲、工業(yè)這些行業(yè)會最先起來的。相應(yīng)來講,我們對應(yīng)的技術(shù)也是相對比較成熟,我覺得這其實也是一個迭代的,即使是每個領(lǐng)域內(nèi)部,比如小孩子看到的現(xiàn)在都是卡片的,會不會下一步不需要卡片,就是一個蘋果擺在那里,然后告訴你這是Apple,這是迭代。

          王湘云:任何一個行業(yè)都值得深挖,都可以做一家上市公司。范總。

          范廣斌:我覺得創(chuàng)業(yè)本身就是一個探索的過程,實際上沒有太成熟的產(chǎn)品,讓創(chuàng)業(yè)公司直接拿來用,包括產(chǎn)品方案的打造,拍攝的技巧如何做到無縫的銜接,能夠通過自己的算法,或者通過編程的方式做一些優(yōu)化,包括到后期的發(fā)布平臺,實際上這里

          面的挑戰(zhàn)東西都非常多的。包括在終端的適配上。無論通過智能手機展示VR的這種形式,還是重度的HTC的VIVE的頭盔,他們每一個平臺都有自己的一些獨有的軟件和SDK。其中包括他們對VR,包括對圖形學(xué)方面的支持,也都是不相同的,所以VR現(xiàn)在在顯示方面還沒有完全非常成熟的標準。這就導(dǎo)致了我們在不同的手機上看效果是不一樣的,甚至有些手機能播放,有些手機就放不出來。這些內(nèi)容,這些問題都是我們也逐步在摸索、探索,在逐步解決的。我覺得這是每個創(chuàng)業(yè)公司都面臨的問題,也是非常有趣的問題。

          王湘云:一看就是已經(jīng)深入其中了,談得非常地具體。劉總呢?

          劉俊峰:這塊我理解所謂的挑戰(zhàn),可能是說,比如說像技術(shù)、產(chǎn)品、市場、用戶,這四大要點之間的關(guān)系以及一些發(fā)展節(jié)奏。比如像技術(shù),它肯定是要前瞻于產(chǎn)品,并且要高于、大于產(chǎn)品的。但是產(chǎn)品可能只是技術(shù)的一個恰當?shù)淖蛹,同時又必須要落地,要和場景配合、用戶需求配合,這是好產(chǎn)品。給大家舉一個例子,比如說我們頭一段推出了一款運動智能眼鏡,就是針對戶外場景,戶外有什么痛點呢?比如戶外經(jīng)常有強光,太陽特別強,就得有一個自動變色,能夠有紫外線保護眼睛的抗沖擊,能夠保護眼睛的這么一個非常好的鏡片。同時強光下,可能我們好多顯示設(shè)備,像手機都看不清楚了,怎么解決這個問題呢?我們針對這個情況,我們做出了一個設(shè)計,這樣保證不管是陰天還是大晴天,他永遠能夠看得清楚,我保證你的工作效率是第一位的,他一騎車、一爬山可能就是6小時、8小時,續(xù)航怎么樣?我們把續(xù)航達到了連續(xù)工作、連續(xù)開啟屏幕8小時,就是非常實實在在的設(shè)計。還有就是戶外運動,你總得下點雨吧?不能一下雨就短路了,所以我們又做了專項的防水設(shè)計,還有戶外運動,像專用的藍牙、ANT PLUS(音)專用的傳輸技術(shù),讓它成為戶外運動的各種設(shè)備核心,因為雙手被占用了,這個時候去讀其他的裝備可能都不太方便,但是在眼前能夠看到一切,因為它是整個戶外小局域網(wǎng)核心的載體,這樣能夠給用戶提供最高的服務(wù)體驗。

          王湘云:我抓取劉總說的一個關(guān)鍵詞,就是產(chǎn)品,產(chǎn)品可能僅僅是各個的一個子級,但是它是連接我們的技術(shù)和我們的市場和用戶的一個樞紐。尤其是AR、VR這種新的領(lǐng)域,如何能夠形成優(yōu)秀的產(chǎn)品,能夠形成最終的市場銷售其實還是蠻重要的。接下來還有最后一個問題,我們的這個環(huán)節(jié)就要結(jié)束了。因為我們在座的三位CEO都是國內(nèi)的創(chuàng)業(yè)公司。代表AR、VR最先進的技術(shù)可能都在國外,有的人可能不是特別認可中國能夠在AR、VR技術(shù)能夠成為引領(lǐng)者,我相信你們過去都面臨著這樣的一個挑戰(zhàn),甚至是置疑。你們是怎么看?作為一個中國的創(chuàng)業(yè)公司怎么跟國際上的技術(shù)PK?或者是怎么去合作?還是請廖總開始。

          廖春元:適當簡短一點,第一個,其實我想還是回到行業(yè)的特點,AR這塊技術(shù)仍然是計算機合成技術(shù)和人工智能。我們看到在國內(nèi)其實有一批,包括海外有海歸創(chuàng)業(yè)的人工智能公司,不管是地平線還是其他公司,其實這方面都做出了很好的成果,如果大家熟悉這個行業(yè),你們可以去看一看在國際頂級會議上,上面半壁江山都是華人。我覺得在人工智能,尤其是軟件這部分,其實整體上,雖然我們跟國外還有一定的差距,但是差別并沒有大家想象的那么大,包括我們團隊,我的合伙人中有三位都是在海外工作十幾年。在大公司里面其實不謙虛地講,都是屬于很好的成績,我們做的成績已經(jīng)是世界一流的,我覺得沒有必要自卑,因為我們工作的時候,那些同事的確是博士,但是我們?nèi)匀豢梢宰龅煤芎谩5诙䝼就是產(chǎn)品的差異化,在這一點來講,肯定不能跟巨頭進行死磕,怎么找差異化?從地域、文化、行業(yè)方面考慮。我們有一個合作伙伴是二次元,二次元大家知道,其實是在亞洲很流行,但是在歐美看得很少,這是跟地域相關(guān)。跟行業(yè)相關(guān),每個垂直領(lǐng)域,你會看到外企水土不服的事實。我可以不用多講這一點。另外,其實數(shù)據(jù)這部分是很重要的,而在數(shù)據(jù)部分也有本地性,比如說美圖是我們的股東,去年12月份的時候,對人臉五官定位精度在國際測試是超過所有已經(jīng)發(fā)表的結(jié)果。另外更別談咱們硬件的產(chǎn)業(yè)鏈,在座的做硬件都知道,即使是美國的產(chǎn)品,也是在中國深圳生產(chǎn)的,這一點我覺得其實本地有一定的優(yōu)勢的。

          王湘云:廖總還真是一個非常有煽動力的CEO,看來很有說服力。

          范廣斌:現(xiàn)在好多大家在中美之間,包括在國際上的走動也非常多,我們公司本身來講,我們的核心成員也是從硅谷回來的,包括像谷歌、Facebook這些公司,我們也經(jīng)常去造訪,包括Facebook的CEO之前也都親自去交流過。目前我來看,除了在核心部件上,可能國內(nèi)外還有一定的差距,包括芯片,包括核心的顯示部件等等,在內(nèi)容和服務(wù)方面,我們所涉及的這個領(lǐng)域?qū)嶋H上已經(jīng)沒有太多的區(qū)別了,它反而更是一種本地化的。比如說前幾天我們在上海就給劉嘉玲和吳奇隆主辦了一場時尚發(fā)布會,我們做了VR的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的制作,這個完全都是本地化的,因為所有的粉絲,包括現(xiàn)場的氣氛,這是文化差異,包括市場的差異,我覺得是國外公司所不具有的優(yōu)勢,不具有的資本,或者說一些資源。

          另一方面,在國內(nèi)的公司,包括像做智能硬件的,比如說華為、小米這些公司也逐漸地走向國際了,已經(jīng)在國外做到TOP3、TOP5的智能硬件的位置,如果作為硬件來講,虛擬現(xiàn)實,包括MR的這些設(shè)備,它可以作為智能手機的下一代的新型的智能硬件和平臺。之上這些內(nèi)容肯定是要本地化的。所以我覺得這個行業(yè)非常大,機會也非常多,也歡迎大家多多進入這個行業(yè),共同地促進這個行業(yè)的發(fā)展。

          王湘云:內(nèi)容和服務(wù),本地的內(nèi)容和服務(wù)是我們撬動新興行業(yè)的一個優(yōu)勢。劉總呢?

          劉俊峰:我同意這兩位老總的建議。其實我們自身的技術(shù)能力還是相當不錯的,其實我們完全可以以我們自身的技術(shù)作為一個基礎(chǔ),我們也是開放的心態(tài),我們把國外好的軟件、硬件的內(nèi)容結(jié)合進來,做一個補充,這樣能夠形成一個完整的落地的產(chǎn)品,針對國內(nèi)的內(nèi)容、服務(wù),這些渠道,我把這些做一個優(yōu)質(zhì)的整合,這樣的話能夠形成完整的一個閉環(huán),這個反而是我們國內(nèi)公司的獨有的優(yōu)勢。

          王湘云:看來各位老總都是有備而來才進入到這個領(lǐng)域。經(jīng)過他們一講,我覺得我對我們國內(nèi)企業(yè)在AR、VR領(lǐng)域也是有非常強的信心,最后一句話,跟大家分享一下,從劉總開始,一句話。

          劉俊峰:AR、VR是人類一個新的探索和創(chuàng)造,能夠在AR和VR領(lǐng)域里做引領(lǐng)的人,一定是勇于探索、勇于創(chuàng)造,而且心中懷有夢想和追求的這么一群人。所以我們眾景視界的理念就是為熱愛和創(chuàng)造而設(shè)計。

          王湘云:謝謝。范總。

          范廣斌:VR和AR這個世界非常大,可以說是海闊憑魚躍、天高任鳥飛。我們蛋窩科技提供VR端到端的解決方案,我們也希望用現(xiàn)有的方案跟各個行業(yè)的玩家去合作,大家一起來共贏,共同推動這個行業(yè)的發(fā)展。

          王湘云:廖總。

          廖春元:生活不止有茍且,還有遠方和AR。

          王湘云:你這個總結(jié)太精彩了,據(jù)說今天高曉松也來了。

          廖春元:失敬。

          王湘云:廖總和俊峰都是清華畢業(yè)的,范總和廖總都是硅谷回來的,所以我們中國的AR、VR的市場都是由中國培養(yǎng)的最精英的人才和華人當中最精英的人才,這都是未來中國AR、VR事業(yè)的精英力量,讓我們對未來充滿信心和期待。謝謝三位老總,期待下次再見。

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